RumahBeritaSepuluh tren panas di industri semikonduktor pada tahun 2022- TOP10

Sepuluh tren panas di industri semikonduktor pada tahun 2022- TOP10


Produk konsep meta-kosmik sulit untuk mendarat pada tahun 2022


Pada tahun 2021, sebuah karnaval yang disebut "Metaverse" menyapu dunia - pada bulan April, byte melompat menginvestasikan 100 juta dolar di Meta Universe Concept perusahaan perusahaan Qiankun; Pada bulan Mei, Facebook mengubah namanya menjadi Meta, mengatakan itu akan berubah menjadi perusahaan META Universe dalam waktu lima tahun; Pada bulan Agustus, VR Startup Pico mengungkapkan bahwa telah diakuisisi oleh byte lompatan hingga 9 miliar dolar.

Microsoft mengumumkan solusi Enterprise Metacosmos pada Konferensi Mitra Global Inspire pada bulan Agustus; VR Startup Pico mengungkapkan bahwa telah diakuisisi oleh byte lompatan hingga 9 miliar dolar.

Untuk sementara waktu, perusahaan teknologi tinggi global tampaknya melihat pasar lautan biru besar dan memulai tata letak awal industri Meta-Universe satu demi satu.

Meta-Universe sendiri bukanlah teknologi, tetapi konsep dan konsep, yang didasarkan pada teknologi realitas diperpanjang untuk memberikan pengalaman mendalam, dan teknologi Twin Digital untuk menghasilkan gambar cermin dunia nyata.

Kedatangannya membutuhkan integrasi berbagai teknologi baru, seperti 5G, 6G, kecerdasan buatan, data besar dan sebagainya.

Pada Agustus 2021, NVIDIA menggunakan versi "digital stand-in" 14 detik dari Huang Renxun untuk memamerkan otot-ototnya untuk platform Cloud Universe Omniverse, yang dianggap sebagai "Infrastruktur Meta-Universe" saat ini.

Menurut Nvidia, AR adalah cara AI memasuki dunia nyata dari Omniverse, sementara VR adalah "lubang cacing" yang digunakan untuk memasuki Omniverse.

Meta-Universe bertujuan untuk membangun ruang bersama virtual yang langgeng sambil tetap mempertahankan persepsi dan pengalaman dunia nyata.

Perangkat VR / AR dianggap sebagai "pintu masuk" terbaik meta-alam semesta untuk pengguna. Dengan kata lain, popularitas perangkat VR / AR juga akan menjadi kunci pengembangan industri META-Universe.

Apa yang memalukan adalah bahwa tingkat popularisasi peralatan VR, yang dianggap sebagai pintu masuk "Meta-Universe", masih rendah sejauh ini, dan dianggap sebagai "produk yang belum matang".

Ini juga berarti bahwa kita masih jauh dari pembukaan Meta-Universe.

Meskipun konsep Meta-Universe populer, kami percaya bahwa menunggu-dan-lihat masih akan menjadi emosi utama perusahaan teknologi tinggi terhadap konsep meta-alam semesta di tahun mendatang.

Tetapi yang mana yang didorong oleh konsep Meta-Universe, lebih banyak produsen akan mulai memasuki pasar VR / AR pada tahun 2022.